beeldtechniek

Geluidsgolven zorgen voor een "spookbol" die je niet ziet, maar wel voelt. Bron: Ultrahaptics

Video: hologrammen die je kan voelen

Beelden op een plat scherm scheppen is gemakkelijk, maar technici en uitvinders bijten al tientallen jaren hun tanden stuk op holografische beelden, die een 3D effect opwekken.
Dat maakt deze nieuwe vinding des te opmerkelijker. Een groepje Britten is er in geslaagd om voelbare voorwerpen te creëren in de lucht. Hoe kregen ze dat voor elkaar?

Geluid bestaat uit trillingen. Extreem harde, korte geluidsgolven zijn daarom voelbaar. Het team maakte daar handig gebruik van. Wat je voelt, is in feite een staande geluidsgolf. Door een uitgekiende opstelling van de luidsprekers, vormen de geluidsgolven een hard aanvoelende knoop op de punten waar dat nodig is, en doven ze elkaar uit, waar leegte moet zijn. Een opmerkelijk creatief stukje techniek, waar nog heel veel leuke toepassingen voor te bedenken zijn. Wel kunnen sommige dieren behoorlijk last hebben van ultrageluid.

Geluidsgolven zorgen voor een "spookbol" die je niet ziet, maar wel voelt. Bron: Ultrahaptics
Geluidsgolven zorgen voor een “spookbol” die je niet ziet, maar wel voelt. Bron: Ultrahaptics

 

Video: 3D-schermen zonder bril nu in zicht

Een nieuw systeem, dat de beperkingen van het menselijk gezichtsvermogen op listige wijze exploiteert,belooft eindelijk werkbare 3D-displays zonder 3D bril mogelijk te maken.

Elk 3D systeem dat probeert op een 2D-scherm een 3D-illusie op te wekken, kampt met het fundamentele probleem dat aan linker- en rechteroog een verschillend beeld voorgetoverd moet worden. Dit probleem is op te lossen met een 3D- of kleurenbril, maar dit is een onhandig systeem, zoals iedereen weet die wel eens in een elektronicazaak 3D-schermen heeft bekeken. Op dit moment werken sommige brilloze 3D-technieken bijvoorbeeld met een soort opstaande wandjes in het scherm, die belemmeren dat beelden die bijvoorbeeld voor het linkeroog bestemd zijn, het rechteroog bereiken. Het scherm neemt als het ware de functie van de bril over. Nadeel van deze techniek is dat deze -net als de eerste LCD-schermen – slechts vanaf enkele plekken beeld opleveren. Voor een enkeling meestal geen probleem, maar voor een groep, bijvoorbeeld een bankhangende familie, uiteraard erg vervelend.

Een nieuwe methode werkt wat slimmer. Wel vereist de nieuwe methode extreem veel rekenkracht. De methode bootst als het ware de 3D-wereld na door naar verschillende punten in de ruimte, verschillende beelden te sturen. Dit gebeurt door een combinatie van incomplete beelden vanuit verschillende hoeken, die elkaar zeer snel afwisselen. Naar iedere richting wordt met behup van lenzen een ander beeld gestuurd. Collega’s zijn sceptisch, omdat, zoals gezegd, deze techniek zeer krachtige computers vergt. Met de Wet van Moore nog steeds actief, is het echter een kwestieb van tijd voor het zover is.

Bron
MIT Media Labs, Compressive Displays (2012)