gaming

Spel zo groot als een klein universum

Het spel No Man’s Sky, dat een compleet sterrenstelsel omvat, is zo groot, dat het een speler vijf miljard jaar zou kosten om alle planeten in het spel te bezoeken en te verkennen. In het spel zijn de natuurwetten zoals we die kennen overgenomen, met wat kleine tweaks om de game play spectaculairder te maken. Zo komen er planeten met groene lucht voor (mogelijk door een verandering in het periodiek systeem) en staan manen dichter op de planeten dan natuurkundig mogelijk is. Deze planeten zijn zeer gedetailleerd en geheel tot stand gekomen door algoritmen.

Dit spel slaagt hierin met slechts 600.000 regels programmeercode. Reden voor Elon Musk om zich af te vragen of we misschien zelf niet in een dergelijke, wat ingewikkelder simulatie leven. Klaarblijkelijk is het niet erg moeilijk om een dergelijke wereld tot leven te roepen…

Meer informatie:
No Man’s Sky

no-mans-sky

Video: de toekomst van gaming

Computerspellen anno 2014 zijn enorm verschillend van het eerste commercieel succesvolle computerspelletje ooit, het tafeltennisspelletje Pong. Toch zal volgens Ted Sweeney van Epic Games de computergame van de toekomst bijna net zo radicaal verschillen van de games van nu, als deze verschillen van de allereerste games.

Op sommige punten, aldus Sweeney, zitten we al dicht tegen de maximaal nodige prestaties aan (het aantal pixels van beeldschermen bijvoorbeeld). Maar op het gebied van echte immersive gaming is er volgens Sweeney nog een wereld te winnen. Waarom, bijvoorbeeld, prikkelen we alleen twee van de vijf zintuigen, gezicht en gehoor? Waarom bedienen we het spel met onze handen in plaats van ons hele lichaam? En nog veel meer in deze video van plm een half uur.