interactief

Interactieve geschiedenis van ongeveer alles

Screenshot van Chromozoom

Chronozoom is een interactieve tijdlijn waarin je uiteindelijk de complete geschiedenis van het heelal en de aarde, vanaf het begin van de tijd met de oerknal tot de ontwikkeling van de moderne beschaving, anno nu, kunt raadplegen. Het project is opgezet door een student van een geschiedenisklas aan Berkeley. Het is nu een samenwerkingsproject tussen Microsoft, Berkeley en de staatsuniversiteit van Moskou.

De bedoeling is dat dit uit gaat groeien tot een soort interactieve geschiedenis-site. Je kan zoeken op bepaalde termen, bijvoorbeeld helium, life of Einstein, en zien waar ze op de tijdlijn relevant zijn. Op dit moment staat er nog niet erg veel inhoud op het systeem. Dat zal de komende tijd veranderen, als steeds meer wetenschappers, onderzoekers en docenten vanuit hun vakgebied materiaal aan gaan dragen. Het is dus een goed idee om deze website aan je bookmarks toe te voegen en af en toe terug te komen om te kijken wat er bijgekomen is.

Bron:
Chromozoom Project

Interactief: van quarks naar de grenzen van het heelal

Al een tijdje was ik op zoek naar een mooie animatie waarop de verschillende schaal van diverse objecten duidelijk wordt. Dankzij een tip van Douwe hier nu een heel mooie interactieve Flash animatie.

Door met het scrollwiel van de muis te draaien kan je naar grotere of kleinere schaal reizen. Vooral de onvoorstelbare grootte van bepaalde sterren en de ontzagwekkende lege ruimte in een atoom laten een diepe indruk achter. De volledige versie kan je zien door op deze link te klikken.

Je gedachten bepalen de afloop van een film

The Matrix komt steeds dichterbij. Zou je niet willen dat bij de film Titanic de held toch overleeft, Star-Wars held Luke Skywalker door Darth Vader ook was omgeturnd tot slechterik of wat er zou gebeuren als Sauron de Ring toch in handen had gekregen en Midden-Aarde in duisternis had gestort? Nu is er een oplossing.  Je hoeft zelfs niet meer met je afstandsbediening te friemelen.

De uitkomst van een film beïnvloeden met je gedachten. The Matrix komt weer een stapje dichterbij.

Myndplay
Het Myndplay systeem bepaalt aan de hand van je hersengolven welk einde de film moet krijgen. Door intens mee te leven met hun held of een positieve stemming kunnen kijkers hun held een gelukkig einde bezorgen. De filmkijker beslist via zijn hersengolven wie sterft en wie blijft leven (eat that, Joker!) en of de held slaagt of niet in de riskante redding.

Dit betekent dat films een boomstructuur krijgen, waarbij de diverse verhaallijnen halverwege vertakken. Wat ontstaat is iets dat het midden houdt tussen een videospel en een film. De interactieve films worden online verkocht voor een bedrag tuissen de één en drie pond. Bij het aanschaffen van een  EEG helm (die je hersengolven leest) bij een andere firma krijgt de koper een aantal films gratis. In één film moet de kijker zo kalm mogelijk blijven bij de confrontatie met gangsters, terwijl in de andere film, Paranormal Mynd, de kijker/speler een geest uit een bezeten vrouw moet uitdrijven.

Psychotherapie, training en neurofeedback
Een interessante ontwikkeling. Nu game engines en kunstmatige intelligentie software steeds beter worden, zal het steeds makkelijker worden om een speler aan de hand van zijn hersengolven door een fantasiewereld te loodsel die on the fly wordt gegenereerd. Dit zou therapeutisch extreem veel waarde hebben: mensen met een trauma of een fobie kunnen zo gemakkelijk worden behandeld. Immersive gaming wordt zo mogelijk. ook kan je jezelf trainen, bijvoorbeeld je concentratievermogen. Nu bestaat er al neurofeedback, maar op deze wijze zou je letterlijk spelend wijzer worden. Waarschijnlijk zijn er nog veel meer toepassingsmogelijkheden. Laat maar horen…

Bron
New Scientist

Dutch